В Subnautica 2 доработают поведение опасных существ
В Subnautica 2 игроки слишком смело селятся рядом с опасными существами, и разработчики оказались к этому не совсем готовы. Design lead игры Энтони Гальегос рассказал в Discord, что команда Unknown Worlds собирается дорабатывать систему взаимодействия с агрессивной фауной.
Игра недавно вышла в ранний доступ, поэтому такие правки ожидаемы. Но здесь интересна сама причина: часть игроков строит базы почти рядом с хищниками, а потом активно жалуется на нападения.
Что хотят изменить
Гальегос назвал creature mitigation одним из приоритетов для ближайших обновлений. Под этим подразумеваются способы лучше справляться с опасными существами — не обязательно убивать их, а скорее отпугивать, избегать или понимать их поведение.
Subnautica 2 остаётся пацифистской survival-игрой. Разработчик прямо подтвердил, что полноценного оружия игроки не получат. Команда хочет не превращать игру в подводный шутер, а сделать встречу с существами понятнее и честнее.
«Полноценного оружия вы не получите, извините».
Эта фраза важна: Unknown Worlds не собирается менять базовую философию серии. Опасность должна оставаться частью мира, но игроку хотят дать более внятные инструменты для выживания.
Почему игрокам некомфортно
По словам Гальегоса, проблема не только в том, что существа нападают. Сейчас они не всегда хорошо показывают, что игрок уже на них повлиял. Из-за этого трудно понять: существо отступает, злится сильнее или вот-вот снова атакует.
Разработчики также смотрят на паузы между агрессивными реакциями. Если существо слишком быстро возвращается к нападению, у игрока не остаётся времени на нормальное решение — уйти, сменить маршрут или защитить базу.
Коротко: хищники не станут безобидными, но их поведение должны сделать более читаемым.
Игроки строят там, где не ожидали разработчики
Самый живой момент всей истории — реакция команды на выбор мест для баз. Гальегос признался, что во время тестов большинство разработчиков старались строиться подальше от опасных зон. Игроки в раннем доступе оказались куда смелее.
«Кажется, мы не рассчитывали, что игроки начнут строить базы прямо рядом с опасными существами».
Смысл простой: команда не ожидала, что столько игроков поселится рядом с местными «волками», а потом будет громко возмущаться укусами. Впрочем, Гальегос признаёт, что часть недовольства понятна — обратная связь от существ пока работает не так ясно, как должна.
Какой план обновлений
Unknown Worlds планирует выпускать небольшие обновления каждые несколько недель. Крупные апдейты будут выходить реже — через несколько месяцев — и должны добавлять новые игровые зоны, прогрессию, существ, левиафанов и иногда транспорт.
Для раннего доступа это нормальный ритм. Subnautica 2 сейчас не столько «готовый продукт», сколько игра, которую будут настраивать по реакции игроков. А реакция, судя по этой истории, уже дала разработчикам много материала.
Итог
Команда ожидала одни сценарии, а пользователи начали строить базы рядом с опасными существами и быстро нашли слабое место в поведении фауны. Subnautica не должна превращаться в игру про оружие. Её сила как раз в том, что океан ощущается чужим и опасным, а игрок выживает не за счёт грубой силы. Но тогда у игры должны быть честные правила. Если оружия не будет, существа должны вести себя читаемо: предупреждать, реагировать и оставлять шанс уйти. Иначе страх быстро превращается не в атмосферу, а в раздражение.
Подписка
Сейчас: Не подписан
Участники
0Видимых участников обсуждения пока нет.
Лучшие комментарии
Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.
Активные ветки
Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.
Комментарии
0 всегоНаписать комментарий
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.
ymki
Цитаты из этого топика
Последние цитаты, созданные из текста топика и его комментариев.